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Documents Thérapie virtuelle 2 résultats

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- xii, 415 p. : ill.
Cote : W 26.55.C7 V819 2019

Thérapie virtuelle ; Maladies mentales - Traitement

This exciting collection tours virtual reality in both its current therapeutic form and its potential to transform a wide range of medical and mental health-related fields. Extensive findings track the contributions of VR devices, systems, and methods to accurate assessment, evidence-based and clint-centered treatment methods, and - as described in a stimulating discussion of virtual patient technologies - innovative clinical training. Immersive digital technologies are shown enhancing opportunities for patients to react to situations, therapists to process patients; physiological responses, and scientists to have greater control over test conditions and access to results. Expert coverage details leading-edge applications of VR across a broad spectrum of Psychological and neurocognitive conditions, including: -Treating anxiety disorders and PTSD -Treating developmental and learning disorders, including Autism Spectrum Disorder -Assessment of and rehabilitation from stroke and traumatic brain injuries -Assessment and treatment of substance abuse -Assessment of deviant sexual interests - Treating obsessive-compulsive and related disorders -Augmenting learning skills for blind persons.

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- xviii, 270 p.
Cote : W 26.55.C7 P912 2022

Psychothérapie - Jeux vidéo ; Jeux vidéo ; Réalité virtuelle ; Thérapie virtuelle ; Réalité virtuelle en médecine

Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ?
Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question.
Chacun d'entre eux aborde la mise en place du cadre et du dispositif, la technique utilisée, les questions éthiques et les dynamiques d'alliances thérapeutiques ou de transferts. Des exemples concrets et des vignettes cliniques éclairent les pratiques thérapeutiques exposées. Chacun des 24 chapitres se termine par un court texte « à retenir ».
Cet ouvrage s'adresse au praticien et à l'étudiant désireux d'approfondir leur compréhension de ces nouvelles formes de psychothérapies appelées à prendre une place essentielle dans les années qui viennent.
En trois temps, il aborde :
• Comment soigner avec les jeux vidéo : processus psychiques, relations d'attachement et traitement des trauma­tismes ; utilisation des serious games.
• Comment soigner avec la réalité virtuelle : en hypnothérapie, en méditation et préparation mentale ; en thérapie psychodynamique, en neuropsychologie et thérapie cognitive et comporte­mentale ; dans le traitement des troubles anxieux, des dépendances et de la schizophrénie ; enjeux éthiques.
• Comment soigner avec les robots : en clinique des troubles du spectre autistique, en psychothérapies des personnes âgées ; processus psychiques à l'oeuvre ; enjeux éthiques.

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