Filtrer

Type
Date de publication
Langue

Documents Jeux vidéo et adolescents 3 résultats

Filtrer
Sélectionner : Tous / Aucun
Q
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y

Cote : HQ 769 M388v DVD 2010

Adolescence ; Réalité virtuelle ; Internet ; Jeux vidéo et adolescents

Pourquoi le virtuel prend-il tant de place dans la vie de l'adolescent ? Le temps, parfois considérable, que le jeune passe devant l'écran favorise-t-il l'apprentissage et la socialisation ou au contraire l'abêtissement et l'isolement? Les craintes des parents sont-elles justifiées ? Quels sont les risques face à certains prédateurs ou sites toxiques qui fourmillent sur la toile? Comment prévenir les dangers ?

François Marty répond à ces questions et à bien d'autres à la lumière de sa pratique clinique et d'une réflexion de plusieurs années sur ce thème fascinant. Rassurant, il nous ramène aux caractéristiques de l'adolescent, au rapport complexe que celui-ci entretient avec son propre corps, lui-même virtuel, et avec ses parents et ses amis. Le virtuel s'inscrit avec force dans l'adolescence avec ses paradoxes et ses ambivalences. Les risques liés à ce nouveau joueur qu'est le Virtuel sont quelque peu redéfinis. Les parents doivent demeurer vigilants et maintenir le rôle qu'ils ont toujours eu : être à l'écoute, ne pas perdre le contact, préserver un lien d'intimité avec leur enfant et sauvegarder à tout prix la continuité, devant la discontinuité apparente proposée par l'adolescent.

... Lire [+]

Favoris Imprimer
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- 191 p. : ill.
Cote : HQ 769 O193e 2007
Titre de la couv.: Guide de premiers secours à l'intention des parents déboussolés

Jeux vidéo - Aspect psychologique ; Jeux vidéo et adolescents

Aujourd'hui, la popularité des jeux vidéo auprès des jeunes générations est telle qu'elle peut entraîner des comportements excessifs. Pour les parents, démunis face à un univers qu'ils connaissent peu, une inquiétude légitime est de mise d'autant que les jeux vidéo sont soupçonnés (souvent à tort) de véhiculer tous les maux : épilepsie, violence, bêtise... Pourquoi joue-t-on aux jeux vidéo ? Quels sont les jeux qui fascinent votre enfant ? Faut-il les redouter et quels sont les titres les plus addictifs ? Quand est-on considéré comme un accro du jeu vidéo ? Et dans ce cas extrême, que faut-il faire ? Peut-on se faire aider ?Autant de questions qu'aborde en profondeur cet ouvrage en faisant appel aux expériences de spécialistes et de joueurs, avec comme objectifs :. de dédramatiser un phénomène de société et de décrypter le monde méconnu des jeux vidéo ; d'aider les parents à prendre la mesure de la passion de leur enfant et à relativiser son intérêt irraisonné pour le jeu vidéo ; de leur donner des clés et des conseils pour adopter la bonne attitude face à ce loisir parfois envahissant mais dont on peut faire bon usage!

... Lire [+]

Favoris Imprimer
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- x, 188 p.
Cote : HQ 784.I58 T614e 2006

Enfants - Psychologie ; Adolescents - Psychologie ; Réalité virtuelle - Aspect psychologique ; Jeux vidéo et enfants ; Jeux vidéo et adolescents

Internet, blogs, chats, messagerie instantanée, jeux vidéo, réseaux... Le développement des nouvelles technologies a bouleversé nos habitudes sociales. En même temps, les écrans sont devenus capables de nous inviter à un dialogue avec eux. Ils ne proposent plus seulement de regarder des images, mais nous font renouer avec les échanges interactifs précoces qui associent un bébé et un adulte dans des gestes, des mimiques et des vocalises partagés. Ces usages s'accompagnent de formes inédites de socialisation, mais aussi de désocialisation. Quel est leur rôle dans la construction de la personnalité et ses dysfonctionnements ? En quoi accompagnent-ils les repères de l'identité ou y font-ils obstacle ? Qu'est-ce qui pousse certains enfants à s'y précipiter ? Quelles attentes y satisfont-ils et quels risques encourent-ils ? Une nouvelle culture se cherche. Elle s'accompagne certes de nouvelles pathologies, mais n'exclut pas un usage auto-thérapeutique de ses possibilités. Ce livre, clair et érudit à la fois, est un jalon important sur la voie de la compréhension de nos relations aux machines. Il intéressera donc non seulement les cliniciens, mais aussi les pédagogues et les parents.

... Lire [+]

Favoris Imprimer